Giochi di Comitato
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Un Gioco di comitato è un gioco di società in cui i partecipanti assumono il ruolo di membri di un concilio o altra riunione che devono dibattere un argomento raggiungendo una decisione. Per esempio potrebbero interpretare un gruppo di diplomatici che discutono le condizioni di pace, i membri di una giuria che devono concordare un verdetto o un gabinetto di guerra che discute la strategia da adottare.
I giochi di comitato si differenziano dai giochi di ruolo per l'assenza di un arbitro/narratore. Ogni partecipante si cala in un personaggio che cerca di raggiungere un obiettivo segreto e personale (differente da quello degli altri giocatori). I giochi di comitato sono solitamente privi di regole complesse (lasciando al dibattito tra i giocatori la risoluzione della situazione) e di elementi casuali, quali il lancio di dadi. Il gioco di comitato deriva dalle simulazioni svolte da diversi decenni in aziende e scuole a scopo didattico, per esempio John L. Taylor e Rex Walford descrivono in I giochi di simulazione per l'apprendimento e l'addestramento (1979) una simulazione del Congresso di Vienna in cui i partecipanti devono prima interpretare la parte dei diplomatici e poi commentare i risultati della sessione. Lo scopo è però didattico e non ludico, la simulazione enfatizza i dati storici e prevede l'intervento di una trentina di allievi e una preparazione di diverse ore di lezione. Sono tante le possibilità nei giochi di comitato e solo la fantasia pone dei limiti. Si va dai processi giudiziari alle simulazioni aziendali, dagli intrighi gialli alle situazioni di puro gossip. Ecco una serie di recensioni dei giochi di questo genere che alterAego propone:
ValleNascosta In un villaggio d’Indiani d’America (nativi americani), due giovani sono stati accusati dallo Sciamano, Roccia che Parla, di aver violato uno dei più importanti tabù della tribù degli uomini: il divieto di lasciare Vallenascosta.
Viene quindi istituito un processo per decidere la punizione dei due accusati.
![]() Pesci Pazzi s.r.l. Siamo ad Okinawa in Giappone e precisamente nel Churaumi Aquarium, il secondo acquario più grande del mondo, e qui a sede la Pesci pazzi s.r.l. La Pesci Pazzi s.r.l. è una ditta composta da esseri acquatici che gestisce e coordina ogni aspetto della vita nella vasca. Ma la crisi economica colpisce anche questa azienda e il direttore McShark dovrà scegliere come affrontare la recessione. |
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