| Puerto Rico |
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Recensione tratta da: “La Tana dei Goblin”
Recensore: “Lobo” Goblin score: 9.01 Durata media: 90 minuti Giocatori: 3-5 (4 o 5 è meglio) Curatore per alterAego: Claudio & Nico DESCRIZIONE:
“In Puerto Rico si vestono i panni di colonizzatori europei nell’America centrale. Attraverso l’incremento demografico, economico e produttivo della colonia, si deve cercare di guadagnare più punti vittoria possibile, utilizzando denaro, piantagioni e coloni per raggiungere lo scopo finale. Il meccanismo innovativo del gioco è nella sua particolare struttura dei turni: a disposizione di ogni partecipante vi sono varie professioni tra cui scegliere. Nel momento in cui un giocatore sceglie una professione, tutti gli altri giocatori avranno la possibilità, nello stesso turno, di sfruttare la professione da lui scelta, ma chi l’ha scelta godrà di un particolare vantaggio.
Le piantagioni, di 5 diversi tipi, consentono di produrre dei beni che possono essere utilizzati sia come merce da vendere per ottenere denaro, sia per i punti vittoria. Le diverse tipologie di merce hanno diversi valori di vendita in relazione alla difficoltà di produzione delle stesse. Il granturco è quello di minor valore, ma che non necessita di appositi impianti per il trattamento, poi abbiamo l’indigo, lo zucchero, il tabacco ed infine il prezioso caffè.Accanto alle piantagioni vi è comunque la necessità di costruire varie tipologie di edifici: da una parte gli impianti produttivi, senza i quali le piantagioni non sono in grado di produrre alcuna rendita, dall’altra particolari costruzioni che consentono di sfruttare dei bonus specifici legati alla produzione, al numero dei coloni, al commercio, ecc. Inoltre, gli edifici hanno un valore in termini di punti vittoria. In tutto questo bisogna comunque considerare che tutte le strutture non possono funzionare in mancanza di coloni, quindi ci si deve preoccupare anche di questo ulteriore aspetto, come anche del fatto che vanno bilanciare le vendite (per il denaro) con le spedizioni in patria (per i punti vittoria).
La partita termina nel momento in cui finiscono i coloni, i punti vittoria o lo spazio edificabile di un giocatore.” PERCHÉ ALTERAEGO PROPONE QUESTO GIOCO:
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Le piantagioni, di 5 diversi tipi, consentono di produrre dei beni che possono essere utilizzati sia come merce da vendere per ottenere denaro, sia per i punti vittoria. Le diverse tipologie di merce hanno diversi valori di vendita in relazione alla difficoltà di produzione delle stesse. Il granturco è quello di minor valore, ma che non necessita di appositi impianti per il trattamento, poi abbiamo l’indigo, lo zucchero, il tabacco ed infine il prezioso caffè.